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多媒体技术在部队物资油料管理中的应用研究

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资料语言:中文

更新时间:2024-12-20 17:01:39



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内容简介

多媒体技术在部队物资油料管理中的应用研究 服车绒术与发用
应用研究
多媒体技术在部队物资油料管理中的应用研究
主勤敏
(65066部队教育技术中心辽宁大连116100)
摘要:随着我国信息化技术的不断发展,信息技术已经进入了各个行业,为这些行业及领域带来了极大地方使。其中,近年来信息技术在军事中的运用就是一个方面。本文主要以某部物资油料综合管信息系统多媒体汇报演示子系统为骨景,详细阐速了多媒体技术在物资油料综合管理中的应用。意在通过多媒体技术,提供友善的操作界面,亲切的交互功能,形象、直观地介绍各单位情况,为物资油料综合管理提供科学、直观的依据,改善目前物资油料综合管理相对滞后的面貌,提高物资油料综合管理水平,实现办公自动化。
关键词:多媒体技术部队物资油料管理中图分类号:TP37
文献标识码:A
文章编号:1007-9416(2011)07-0065-01
随着计算机技术的改进,用户可以利用键盘将由正文构成的高级语言原程序或命令输入给计算机,由计算机执行,实现了用户和计算机的直接交互,随后,又引人窗口技术和鼠标等输入设备.使人机交互更加灵活,并且大大减少了用户繁项的操作。而多媒体技术的引人使人机交互技术更加丰富多彩,因为图像的引人使人们能很直观地理解人类的思维过程,如利用图形、CAD/CAM技术表达产品的设计与制造过程,不但提高了工效,面且便于各个工序的理解与加工。声音和语言是人类交流中最普遍使用的方式,通过A/D转换将声音数字化输人到计算机中处理,再D/A转换模拟输出,配合人机交互操作,效果很好。而视频图像是人类生活中最有效的交流方式。这些媒体如果单独存在都有很大局限性,多媒体技术将文字、声音、图形、图像集成为一体,获取,存储、加工、处理.传输一体化,使人机交互达到广最佳的效果。同时,多媒体技术的引入使各种信息系统提高了工作效率,如多媒体技术与高速通信网络技术的结合所组成的分布式多媒体系统,能够支持多媒体的协同工作、视频会议,远程会诊等应用。除此之外,多媒体技术不仅带来了生动活没有声有色的交互界面,面且支持人们交互处理媒体信息,这种交互从简单的检查、提取信息发展到用户介人到信息之中,这将是虚拟环境的高级境界。
1、系统功能求分析
系统基本功能有:1)以部队保障图的形式,对部队总辖区的概况进行简介.必要时按东、南,西.北四片的概况进行简介。2)在点击生活区、技术区、洞库,地面库时,具备局部显示示意图的功能。3)在点击人员情况时,即对人员编制及现有情况作详细列表。4对保障
部队或联勤部队能用图标显承相应的位置或相关数据。 2、系统总体结构
联勤分部物资油料综合管理信息系统以中文WindowNT为平台,运行在部队局城网上。部队物资油料综合管理信息系统的数据库前台采用POWERBUILDER6.0,后台采用Sybase开发。多媒体信息演示汇报部分基本数据通过访问数据库服务器得到,由IIS4, 0生成.html页面,物资油料综合管理多媒体信息可以在基地的局域网上使用IE测览器浏览。地理位置演示动画由FLASH4.0设计制作完成。
3、系统设计构想一以螺旋式生命周期软件设计方法为例
为了有效地、省时地开发一个多媒体系统,首先应确定软件设计方法。在多媒体信息演示汇报系统开发中,采用了螺旋式生命周期软件设计方法。这种方法的优点是用最少的时间,获得最好的设计、开发工作也有条不案。螺旋模型用之于开发多媒体信息演示汇系统可以简单地通过以下步骤来进行。
(1)通过访间面谈或有效的文件,对用户需求达到粗浅的了解;(2)基于已知部分快速建立一个原型。(3将原型显示给用户,让其使
万方数据
用一些时候。(4)从用户那里获得反馈,由这些反馈来更改用户需求。(5)建立一个模型,加入新的用户需求。
重复这种过程。一直到该软件完成(或报废)。与软件的传统开发过程模型一一漂布模型相比,螺旋模型有以下几个优点:
(1)旋模型支持用户需求的动态变化,需求分析和软件实现上相互依赖、是紧密联系的软件开发活动。(2)型制作出的需求规格说明是可执行的,既易于用户和开发人员共尚理解,又可作为后继开发的基础。(3)螺旋模型为用户参与软件开发的所有关键决策提供了方便。(4)螺旋模型有助于提高目标软件的适应能力
开发多媒体系统与开发传统应用程序不同,已经不再是以程序设计为主,而是以创作为主。多媒体系统利用螺旋模型来开发,是必然趋势。
4、系统界面的设计与实现
软件人机界面上信息处理的过程涉及到1系列的认知活动,主要包括视知觉、视觉搜索,以及短时记忆等。一些刺激性的物理特性常常影响视知觉,这些特性包括亮度,对比度以及颜色配置等。其中亮度及对比度可以通过调节硬件的相应开关改变,但颜色配置要在界面设计阶段完成。据人机工程的最新研究,人对在黑色背景上的黄色目标最易知觉,反应时最短,最不易产生疲劳感,所以如果需要长时间在屏幕前工作,这种配置应子以考虑。在界面设计中常常涉及到运动知觉,例如为了更醒目或屏幕内容太多需要滚屏面设计一个运动的图标部属此类情况。在处理运动的制激时,视觉系统有其自身的特点,要了解它才能设计好运动的界面。视觉系统在处理运动的刺激时先知觉到它的运动方向,然后才能知觉到它所包含的内容,因此在用到运动的刺激设计界面时,最好让刺激的运动方向保持恒定,这样就可以预料到剩激运动的方向,省去了知觉方同的时间,减少了反应时。视觉系统的另一个特点是知觉水平方向运动刺激的内容比知觉垂直方向运动刺激的内容更准确,因此在设计界面时应考虑尽量应用水平方向的运动,还有一个值得考虑的因素是运动刺激的速度,这在设计滚屏速度时尤为重要。人的眼晴可以平稳地跟踪每秒运动30度视角的物体,如果刺激运动速度大于这个值,视觉系统就没有足够的时间来处理信息,造成信息的丢失或知觉的错误。所以,系统在软件界面设计时充分考虑这些因索,无论是色彩搭配上还是整体效果,按钮人性化方面都做了大量的努力,力求使整个系统适合于用户工作使用,从而更高效得完成任务,满足用户
的实际需求。参考文献
[1]施伯乐等.数据库系统教程.北京:高等教育出版社,1999.34.89[2]骆志.唐需飞,刘景德.CORBA的负载的研究[J].计算机科学,2000, 27(10):31—34
[3]马华东.多煤体计算机技术原理.北京:清华大学出版社,1999.68-90.
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