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基于体感设备的三维数字校园虚拟漫游(东区)

资料类别:论文资料

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资料语言:中文

更新时间:2024-11-29 13:36:53



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内容简介

基于体感设备的三维数字校园虚拟漫游(东区) 我事批与率用
应用研究
基于体感设备的三维数字校园虚拟漫游(东区
刘鹏远欧迪康
(中山职业技术学院广东中山528404)
摘要:该文详期介绍了一款具有全新操控系统的漫游系统一一基于体感设备的三维数字校图虚拟没游(东区)。该系统采用Unity3D游戏引季锋3D 模型、游戏场景、角色动函、脚本资源、音效和视频多媒体素材融合到一起最终打造仿真的虚拟世界。在达个虚拟的世累里我们抛弃了传统的游戏操控方式,采用了全新的操作方式:通过游戏控制设备辅获况家的肢体动作再通过进一步的运算分析达到对游戏的控制。整个没游界面的操控和游戏角色的控制部将采用肢体感应式的操控,新的游戏控制模式带给用户新的操作控制体验。让用户其有身临其境的感梵,体验到虚报拟现实在三炸建筑没游应用中的乐趣,并最终实见漫游软件的产品化和商业化。
关键词肢体感应式操控互动感应虚拟没游
中图分类号:P25
文献标识码:A
《基于体感设备的三维数字校园虚拟漫游(东区)》是利用 Unity3D漫游引擎,借助美国微软公司的Kinect设备,进行人体动作模式识别及人机交互开发相结合开发的虚拟漫游应用。天津大学早在1996年,在SGI硬件平台上,基于VRML国际标准,最早开发了虚拟校园,随后国内一些高校已经开始逐步推广、使用虚拟校园模式。先后有浙江大学、上海交通大学、北京大学、西南交通大学等著名高校采用虽拟现实技术建设了虚拟校园。中山职业技术学院建校9周年,目前还没有一款属于自已的三维虚拟校园。肢体感应技术是体感控制设备较为新的领域,kinect的出现,其成熟地应用于虚拟现
实,医学等各类领域项目中涉及的两个技术都非常成熟。 1项目开发过程
第一,三维数字校园虚拟漫游(东区)的实现,数字校园虚拟漫游(东区)内所有三维模型的构建,纹理的贴图,在数字校园虚拟漫游(东区)场录中的各类特效以及动画等将3D数字校虚拟漫游(东区)场录模型、脚本以及多媒体资源融合到Unity3D中,设计制作出 PC机或漫游设备屏幕上显示的实时3D数字校园拟漫游(东区)场录,漫游系统界面交互、漫游角色控制、物品磁撞检测、漫游资源动态载人、漫游关卡读取各种的漫游技术运用最终形成一套完善的漫游系统。
第二,互动感应的实现,主要解决肢体感应设备与Unity3D的交互间题:通过肢体感应设备所提供的SDK包或者其他技术手段(API的使用开发出与Unity3D交互的动态链接库;在此项目中肢体感应设备捕获的数据与漫游操作所需要的数据进行了有效的转换,我们将肢体感应设备辅获的3维场景信息通过图形图像处理运算分析转换成漫游中角色实际操作的数据。
第三,措建共性的虚拟数字校园拟漫游东区)平台,开放式集成基于肢体感应式的三维漫游。使得漫游开发人员只需要开发通过鼠标键盘控制的三维漫游,通过我们平台所提供的中间件来达到肢体感应(通过挥舞手臂来控制漫游角色行为)的效果
通过六个系统的构建来完成三维虚拟数字校园虚拟漫游东区)的实现问题。这六个系统分别是三维数字校园鼎拟漫游(东区)的宣染系统,光照系统,地形系统,物理系统,声音系统以及素材导人系统。
谊染系统是指在我们数字校园虚拟漫游(东区)的漫游中,我们所加人的灯光或者阳光将作用与所有的物件,并且对我们项目中使用灯光的数量以及阻光的强度不做任何限制,我们将绝对真实地模拟现实数字校园虚拟漫游东区的场录,并且在能拟的数字校园虚靠拟漫游东区)中所添加的所有灯光将对其所谊染的物件产生阴影效果。
光照系统是指我们将我们的漫游做的更加漂亮,在我们的项目中,我们将使用点光源,聚光灯以及方向光来美化我们的漫游。在地形系统中我们为漫游创建十分逼真的地面,草地,树林。物理系统,收移日期:2015-12-03
文章编号:1007-9416(2016)02-0099-01
一款完整的漫游要想做的与现实生活一样逼真的话,就必须要有物理系统。通过我们所创建的物理系统,玩家在虚拟数字校园虚拟漫游东区)中会感觉和现实更加通逼真。声音系统,一款再好的漫游,如果没有声音,就相当于一个无声的世界,很多效果就会变得极不真实,我们这款漫游中使用了3维声音,是指当漫游角色的左边物件发出声音的时候,我们的音箱的左声道将比右声道的声音更大,使得玩家很容易能够判断是漫游角色的什么位置上的物件发出的声音。素材导人系统,此项目中的素材包括了维模型,2维图片,声音和视
频,通过素材导入系统将这些素材导人到漫游系统中。 2该项目的关键技术
首先,我们要充分了解我们所选用肢体感应设备的原理,并且在windows平台下使用visualstudio 2008进行C++编程来得到肢体感应设备所记录的相应信息,从面得到能够被Unity3D使用的动态链接库*.dll。
其次,我们将使用C#语言作为我们的脚本语言来使用生成的动态链接库中的函数,从面达到对其漫游角色控制的效果。
第三,搭建共性的虑拟数字校园虚拟漫游(东区)平台,开放式集成基于肢体感应式的三维漫游。在此项目中我们为使用unity3d技术开发漫游的漫游开发人员,搭建一个全新的可以使用肢体感应设
备来控制角色的漫游平台。 3项目的创新点
本项目最本质的特色是采用了全新的漫游控制技术,通过漫游捕提设备进行对玩家肢体行为分析达到控制漫游,开发出“融人漫游世界"的虚拟视频漫游。
(1)肢体感应式操控:传统的电子漫游是通过手柄、键盘输人和机械设备等控制设备来对漫游进行控制,本项目采用的是全新的漫游操作方式来进行漫游。通过对玩家的肢体动作进行不做进面运算分析得到玩家所要进行的漫游行为,匹配玩家的漫游行为和实际的漫游操作,这样漫游就可以通过不做玩家的状态来进行漫游操作的控制。
(2)三维数字校园虚拟漫游(东区)平台的设计与开发:措建共性拟有了场平台,开放式集成基于肢体感应式的三维漫游,使漫游开发人员专注于开发通过鼠标键盘控制的三维漫游,通过我们平台所提供的中间件来达到肢体感应通过挥舞手臂来控制漫游角色行
为控制的效果。参考文献
[1]刘剑锋.虚拟环境下几种三维交互教术的研究[D].新江大学, 2010
[2]周演,陈天滋.三维虚报漫游技术的研究[J].计算机工程与设计. 2009,05:12071211.
作者简介:刘鸡选(1982一),男,山东坊人,中级讲师,硕士学位,研究方向:电子媒体三维游戏开发,
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