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采用普通微机实现视景模拟

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更新时间:2024-11-30 08:19:55



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采用普通微机实现视景模拟 学术论坛
采用普通微机实现视景模拟
姜辉邓歌明
(海军航空兵学院辽宁葫芦岛125001)
与皮
摘要:在一要实体外部视景仿真中,视景想要表达的含义是物体的运动方式和行动方法,这样的视景仿真追求的效果就不是通真度和图像细节,而是图像显示的流畅性。
关键调:视景运动方式行动方法中图分类号:TP391.9
文献标识码:A
文章编号:1007-9416(2013)02-0190-01
传统视录仿真通常采用专用图形处理设备或高性能的图形工作站(如SGI图形工作站)来满足大量的仿真运算和图形处理的需要,对硬件的配置是相当苛刻的。在开发过程中也容易产生瓶颈,导致视录滞后和停顿。随着PC技术和图形显示卡的处理能力的不断发展,基于普通微机的视录仿真成为可能,特别是一些基于微机的开发平台(如OpenGVS,Vega forNT等)的出现,使得在微机上达到的仿真效果可以与基于工作站的仿真效果比拟。另外,计算机网络的通道同步技术使得基于普通微机的视景仿真也满足多通道的要求。而基于普通微机的视景仿真在性能价格比上有着很大的优势
1开发平台
在本系统中,模拟的是直升机在舰船上起飞,完成在海上飞行的行动方法和跃升、悬停、收放吊放声纳的过程。我们采用的硬件就是普通微机,普通民用的GeforceIII系列显示卡。
软件平台采用了MultiGen-ParadigmSimulation公司的 MultiGenCreatorV2.3建模软件生成三维实体模型,MutiGen Creator是MutiGenParadigm公司最新推出的实时三维建模工具能满足视录仿真、交互游戏开发、城市仿真及其它应用领域。 MutiGenCreator将多边形建模、失量建模和地形生成集成于一体,使得建模效率较大提高。采用MultiGen-Paradigm公司的实时视最驱动软件VegaforNT为视录的开发平台,VegaforNT除了提供基本的视录驱动模块外,还提供特殊效果模拟(SpecialEffects)、海洋模拟(VegaMarine)、音响系统模拟(AudioWorks)、传感器系统模拟(SensorVision)和记录回放(VCR)等模块,极大地提高了 Vega的场录谊染能力。特别是Vega提供的可视化环境LynX能显著
开始
Veg累统初始化
赖同步赖显示
仿真和更新处理
No
结束?
Yes 退出
图1Vega的工作流程图
地提高工作效率。Vega的工作流程包括Vega系统的初始化、顺同
步、慎显示,更新处理等,如图1所示。 2建模与优化
我们采用MultiGenCreatorV2.3建模软件生成直升机、舰船。岛肯等诸多三维实体模型。
在设计三维实体模型时,应充分考虑系统硬件的处理能力,三维实体模型质量的高低,决定着图像的逼真度和实时运行速度,而逼真度和运行速度又是一对矛盾,在选择上根据实际需要对模型的内容进行取含和优化,对于复杂的三维物体,在我们的仿真中,采用了LOD(Level ofDetail)等级处理方式,比如:为了突出流畅的性能,只保留舰船和直升机外部结构,并进行多边形优化,去掉多余的点和面。
在利用VegaforNT开发附近的天空云层和海洋,水波纹,海浪、房屋等特效时,我们结合纹理应用进行简化设计,采取近细远粗的方法。这样,在视录流畅的基础上满足了我们模拟的需求和想要表达的含义。视最模拟的效果如图2所示。
图2视景模拟效果
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