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刍议多媒体系统的创作设计与实现

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更新时间:2024-12-20 17:00:48



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刍议多媒体系统的创作设计与实现 学术论坛
台议多媒体系统的创作设计与实现
菱文辉”曾广晖
(1.华东交通大学理工学院江西南昌330100;2.中共江西省委党校江西南昌330003)
摘要:用visualbasic语言编写的据放图形、图像、动、声频、视频等多媒体信息的程序。关键词:多媒体编写
中图分类号:TP3
文献标识码:A
文章编号:10079416(2011)050074-01
本文主要分析了目前流行的多媒体创作工具的特点,提出了一种多媒体创作工具的设计方法、功能结构及实现技术,最后给出一个用visualbasic语言编写的播放多媒体信息的程序例程。
1、现有多媒体创作工具的类型。目前比较流行的多媒体创作工具基本上分为以下三类
(1)时间流程式。这类工.具较适合于开发简报系统,它在多媒体显示上具有较强的时间前后顺序,以图形、文字信息为主。比较著名的有harvand graphic、powerpointT.具等。
(2)交互性式。这类T.具主要是让用户直接在画面上安排所需的元件,定义出元件本身的动作以及元件和元件之间的关系。这类工具很适合没有程序设计经验的用户因此在短时间内就可开发出一套交互式的多媒体系统。
(3)描述性讲言式。该类工具开发作品的思想是按书的结构方式将每个标题的开发过程视为一本"书"的组合,每一屏被指定为一页.在每页内可有多级的对象,设定好各页与各页中内容及其之间的动作,然后使用指定的编排设计语言进行作品设计。
2、多媒体创作系统的功能及设计方法通过以上分析,可者出多媒体创作系统一般具有如下特点
具有流程控制能力,可为上述元素提供导引框架。虽包含了图形编辑、动态编辑、数字式动商、视频编辑等多项工具,但多媒体数据的制作能力不如专用软件功能强、精美。支持许多硬设备和许多文件格式.可生成含有图形、图像、文本、声音、动、视频元素的复杂产品。易于人门,无需专业级程序员的编程经验,但熟练掌握不易。对某些特定的简单要求,往往要通过熟练掌握后所得到的使用技巧来实现。另外,对时效要求高、常修改的内容,修改也不甚方使。我们的设计原则是,利用现有功能强大的多媒体处理工具,采用系统集成与软件编程相结合的方法缩短开发周期以创造最佳的软件。在方法上综合描述性语育及图标式创作工具的优点,以及软件编程开发在系统弹性和扩充上灵活、用户具体要求明确、软件资源节约的特点,克服现有创作工具灵活性弱、受现有系统限制的不足。
设计的多媒体创作系统各模块主要功能如下:剧本编辑整合,提供一种方便、高效、直观的图、文、声、像数据集成的编辑手段,按用户的设计要求,对各种媒体数据进行编辑整合,制成各媒体对象的进出人效果,最后形成一个刷本文件供演播时调用。文本编辑,是一个文本编辑器,它将所要演播的文字底稿逐行输入,形成文本文件。声音的处理,主要挂接soundsystem或waveedit,处理mid、wav格式的语音文件并能使用ed-audio音碟资源。剧本演播,将剧本编辑整合处理形成的剧本文件直接调入演播,可按自动播放方式或导引、单步控制播放方式进行播出。视频处理,对质
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万方数据
事路
量要求一般的视频影像,经电视、ver或影碟机播出,通过视频捕提卡,处理形成avi、mov格式的视频文件。对动态图像播放可控制暂停、继续。三维动面处理,挂接3ds三维动画处理软件.制作并形成fle、fli格式的动商文件。二维动通处理,挂接animator二维动画处理软件。而对质量要求高、需全屏显示的规频影像,则使用专用数字视频采样乐缩T.具生成mpeg、dat影像文件存于ed-rom中.播放时.使用mpeg视频解压卡,将影像文件从光盘中调出,实时解压缩,满足全屏幕、全运动、全彩色的视觉要求。外接演播工具,主要外挂其它各种多媒体创作工具的演播软件来播放其制作的作品文件。地图标绘与动画处理,主要处理点阵、矢量地图的标绘及基
于地图的简单动画,形成ate自定义格式文件,供演播时调用。 3、多媒体创作系统设计技术的实现
编程语言采用visualbasic及visualc++语言,同时充分利用第一方厂家提供的这两种语言的用户控制对象来解决图、文、声、像等多媒体演播时可能存在的效果限制问题。我们在静态图形,图像处理上,使用windowsapi编程技术,结合ole方法;在多媒体数据处理方面.充分使用mei接口,将各种媒体的编演融合一体。
(1)图、文、声、像的编辑整合功能。具有高效方便的图、文、声、像等多媒体数据编辑整合功能是多媒体创作工具的特点。我们提出了以下这种基于表格方式,以页操作为主的多媒体数据编辑整合的实现方法。
(2)多媒体数据访问间的实现。采用windowsapi处理多媒体数据。使用bitblt函数实现图形图像的变化,mei接口处理音频、视频、动间、cd-audio数据的播放。利用用户控制对象vbx进行编程处理图、文、声、像等多媒体数据。有很多知名厂商开发出各类 vbx控制对象,支持visuale++、visualbasic,vbx有可能成为标准文件格式。这类功能强大的vbx控制对象是开发多媒体系统,提高开发效率,缩短开发周期的有效武器.使我们对复杂的图文特效及外部设备的控制都交给了控制对象去处理,大大减少了编程的工作量,
而且准确性、高效性大大地提高。 4、结语
多媒体创作工具种类越来越多,随着多媒体技术应用发展的深入,开发多媒体的技术将越来越先进、越科学、越方便、越有效。完成多媒体作品大部分的工作量在于图像、图形、声音、影像素材的准备,其技术及艺术含量都很高。而多媒体创作系统,其目的是便于用户高效地使用创作工具按某种构想,将文、声、图、像等媒体进行导演、创意及包装。多媒体创作系统的开发与通常的应用系统开发有一定的差异,既要有丰富的编程经验,又要充分了解多媒体的特点。
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