您当前的位置:首页>电子信息>Unity3D\2D手机游戏开发 第二版

Unity3D\2D手机游戏开发 第二版

资料类别:电子信息

文档格式:PDF电子版

文件大小:74.57 MB

资料语言:中文

更新时间:2021-02-15 11:30:04



推荐标签: 手机 开发 游戏开发 unity3d 第二 手机游戏 2d

内容简介

Unity3D\2D手机游戏开发 第二版
作 者: 金玺曾 著
出版时间: 2014
内容简介
  《Unity3D\2D手机游戏开发》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。《Unity3D\2D手机游戏开发》还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上本书资源文件。《Unity3D\2D手机游戏开发》适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
目录
第1章 Unity入门
1.1 Unity简介
1.2 运行Unity
1.2.1 Unity的版本
1.2.2 安装Unity
1.2.3 在线激活Unity
1.2.4 运行示例工程
1.2.5 安装Visual Studio
1.3 创建一个“Hello World”程序
1.4 调试程序
1.4.1 显示Log
1.4.2 设置断点
1.5 光照
1.5.1 光源类型
1.5.2 环境光与雾
1.5.3 Lightmapping
1.5.4 Light Probe
1.6 Terrain
1.7 Skybox
1.8 粒子
1.9 物理
1.10 自定义Shader
1.10.1 自定义字体
1.10.2 创建Shader
1.11 游戏资源
1.11.1 贴图
1.11.2 3ds Max静态模型导出
1.11.3 3ds Max动画导出
1.11.4 Maya模型导出
1.12 Unity动画系统
1.13 美术资源的优化
小结
第2章 太空射击游戏
2.1 浅谈游戏开发
2.1.1 开始一个游戏项目
2.1.2 阶段性成果
2.1.3 策划
2.1.4 编写脚本
2.1.5 美术
2.1.6 QA测试
2.1.7 发布游戏
2.2 游戏策划
2.2.1 游戏介绍
2.2.2 游戏UI
2.2.3 主角
2.2.4 游戏操作
2.2.5 敌人
2.3 导入美术资源
2.4 创建场景
2.4.1 创建火星背景
2.4.2 设置摄像机和灯光
2.5 创建主角
2.5.1 创建脚本
2.5.2 控制飞船移动
2.5.3 创建子弹
2.5.4 创建子弹Prefab
2.5.5 发射子弹
2.6 创建敌人
2.7 物理碰撞
2.7.1 添加碰撞体
2.7.2 触发碰撞
2.8 高级敌人
2.8.1 创建敌人
2.8.2 发射子弹
2.9 声音与特效
2.10 敌人生成器
2.11 游戏管理器
2.12 标题界面
2.13 用鼠标控制主角
2.14 精确的碰撞检测
2.15 自动创建Prefab
2.16 发布游戏
2.17 代码优化

上一章:苹果圣经:iPhone手机酷玩宝典(全彩) 下一章:我的第一个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录

相关文章

iOS软件开发揭秘:iPhone&iPad企业应用和游戏开发 第二版 3G手机维修从入门到精通 第二版 Photoshop热门手机APP与游戏界面设计实战从入门到精通 第二版 苏里格气田开发论 第二版 水电能资源开发利用 第二版 家具设计与开发 第二版 嵌入式系统开发圣经(第二版) 微信公众平台开发最佳实践 第二版