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基于镶嵌的低分辨率离屏混合粒子渲染

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更新时间:2024-11-29 11:04:50



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内容简介

基于镶嵌的低分辨率离屏混合粒子渲染 数事载本与率用
学术论坛
基于镶嵌的低分辨率离屏混合粒子梁
徐冬
(南宁职业技术学院信息工程学院广西南宁530008)
摘要:三炸游戏中许多满屏靠烟害效果极大地挑战着填充相关负载。此时,柱子系统照明及自用影像素级计算瓶颈会出现在像素着色器,项点线计算则含采样不足。本文采用将粒子系统低分辨率的离屏谊染后再混合和程子公告板视点相关银丧相结合的方法,使场景图像质量没有可察竞的变化,同时恢率大大提升。高屏流合将粒子谊染列一个尺寸为主恢缓存一率或四分之一的离屏目标,再与固定对象混合,以应对图像处理开销。银嵌则使场景图像质量接近每像素级计算方法,同时又提供了一个是着的恢单加速比。
关键词满屏娲雾粒子公告板像嵌高屏粒子混合流染
中图分类号:TP31 1引言
文献标识码:A
单个的、半透明多边形对于体效果面言过于昂贵,在三维游戏中普追采用粒子系统表现烟、火、爆炸、沙尘和雾。对于第一人称和第三人称游戏,当摄像机视角处于粒子系统当中,烟露和爆炸经常对玩家角色直接呈现,效果会填满整个屏幕,很容易填充率过高,产生过绘制,导致慎率过低,
这类情形中,许多效果是比较模糊、柔和的粒子系统,如:烟,雾。这些图像通常频率很低,没有尖边,多层次粒子的积累能形成了
图1像素照明(左),顶点照明(中),镶嵌照明(右)
图2粒子公告牌、非镶嵌(左)与镶嵌(右
图3渣染步骤,固定对象渣染(左),粒子低分辨率离屏道染(中),混
合染(有)
基金项目:广西高校一般资助科研项目(200103YB166) 作者篇介:徐冬(1976一),男(汉),广西贵港市人。
文章编号:1007-9416(2013)09-0195-02
缕缕羽化感观。如图1柔和的粒子系统三种计算方法效果所示,像素照明图像质量最高镶联次之,项点最末,同时像素照明与镶最的结果几乎无法看出差别,这时,图1(左)执行像素级照明和自阴影,瓶颈会出现在像素着色器处理上。图1(中如果执行项点级照明和自阴影,则会采样不足、重要特征被遗漏。图1(右)为本文方法的效果,它解决了如何利用好粒子系统低分辨率谊染,又不损伤视觉质量的特
定场景,降低填充率,提高慎速。 2实现原理
本文主要采用粒子系统低分辨率的离屏谊染再混合的方法和粒子公告板视点相关镶嵌方法相结合,运行结果如图1(右)所示,
前者将柔和烟雾粒子先谊染到一个尺寸为主慎缓存一半或四分之一分辨率的离屏目标,最后再与场录的固定对象主慎缓存混合,用离屏目标应对图像处理开销,大大降低过绘制的成本
后者通过DX11镶嵌在图形硬件中为粒子公告板生成足够多的新顶点,动态地减少了所呈现粒子系统的复杂性。它使用一个简单镶嵌模式,罐嵌级别与摄像距离成反比的,根据粒子公告板到视点
图416像素点采样到中心点
图5向下采样深度作用于自然场景的效果,高分辨率粒子(左),使用点采样深度1/2分辨率数子(中).使用最大深度的1/2分辨率粒
子(右)
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