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基于社交网络分析法的CPS交互事件模型

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资料语言:中文

更新时间:2024-12-20 13:58:32



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内容简介

基于社交网络分析法的CPS交互事件模型 应用研究
基于社交网络分析法的CPS交互事件模型
周懂1甘为”
(1.广东省生产力促进中心,广东广州510070;2.广东工业大学艺术与设计学院,广东广州510090)
摘要:本文基于社交网络分新法建构了一种基予位置、关系、事件场景融合的CPS交互事件模型,该模型把用户感知与情境信息结合形成相互丧套的交互事件,实现了场景对用户感知和情境信息的解
关键词:信息物理融合系统:位置一关系一事件;交互事件:基于现实的人机交互
中图分类号:0157.5
文献标识码:A
信息物理系统(Cvber-PhvsicalSystems,CPS)是指融合了计算过程和物理能力,通过多种方式与人类进行互动的新一代系统。CPS的人机交互一方面强调信息物理空间的实时感知、动态控制和相应的信息服务,另一方面强调信息空间中自然的人机交互方式。本文的研究间题探求在不同场景下信息感知、事件发现、互动单元连续线索的逻辑关系下,提出了位置、事件、关系的多层次场录融合的交互模型。
1基于社交网络分析法的CPS多层次对偶
CPS中以用户为中心的应用和服务主要通过移动设备的情境感知来体现,从本质上来看,用户在物理空间中的各种交往活动是个具有时间一空间特性的动态事件。社交网络由一系列的节点(Nodies)通过不同类型的关系(Ties)连接在一起的,社交网络内的行为是理解人们在社会群体内创造的社交联系的关键。由于在社交网络中,节点和连接的关系并不是一对一的,每个节点都有特定关系交集。信息空间中数据和信息的结构化索引可以通过连接节点来界

定,Laurnann根据界定社交网络节点和连接的边缘的类型确定了
Naive Phyaics 基本糖理层面
o
EnvironmentAwareness&Skills
环境感知及对应的按能
Body Aware
gae& Skills
身体感知及对应的技能
8
Social Awareness&Skills 社会感知及对应的技能
图1基于现实的人机交互的不同主题
收稿日期:201706-25
文章编号:1007-9416(2017)06-0066-02 种组织结构,
(1)位置场景一基于特定空间区域、共享地理信息聚合的交互类型。可通过移动和可穿最设备感知人的物理位置和移动轨迹,形成社会和环境反馈。(2)关系场景一基于人际关系、情感纽带连接的交互类型。依靠用户输人的信息内容、联系的频率、时间长度单向或双向的信息来推测他们之间的关系。(3)事件场录一是在该场景下具体发生的事情,基于具有共同关注的人和协作的事或兴趣受好关联的交互类型。
2CPS中人-机-物的交互事件
在人机交互领域中提出了基于现实的人机交互(Reality-based Interaction,RBI),如图1所示。
RBI交互强调用户现有的感知表示系统、被赋予语义及其显著性,建立起的因果关系。RBI分为四个主题:基本物理层面,身体感知及对应的技能、环境感知及对应的技能、社会感知及对应的技能。这四个主题损示出在不同交互事件中对动作代码、物体施为、运动效果之间自然规律,对CPS中信息反映出的基本认知能力、开发社交技能、人机交互的设计方法都起到重要的引导作用。
个时间轴上的CPS交互事件会包含多元主体、多种交互通道
传达、构建不同的交互协议规约、交互界面展示任务对象的事体集、行为集的演进。结合上文在CPS中用户位置、关系、事件(具体的)的场景来判断事件的语义和意义,CPS的人机交互设计框架可以用下面的形式描述,如图2所示。
用户场景融合用U表示,n为用户属性数量,其形式描述为U=(u,u,,u,-u,属性实例u={location,relationship,event)。场景用C表示,其形式描述为C=ICu,.Cu,..Cu_}。用户场景融合主要针对物理空间向信息空间提供事件的环境信息,目的是按照用户的意图和用户所处的计算环境,对物理空间中数据和信息结构化建立
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图2一个CPS交互事件的人-机-物交互设计框架
"基金项目:本文受文化部文化艺术基金《互联网+下的社交设计与衍生服务创新16DG63)。
作者简介:周嵊(1983一),男湖南长沙人颈士,研究方向:计算机技术与科学。万方数据
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