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3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

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资料语言:中文

更新时间:2024-12-26 15:12:50



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3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 ·234-
3DSMAX及其在建筑效果图中的应用
刘晓光
(辽宁建筑职业学院,辽宁辽阳111000)
工程科技
摘要:3dsMAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3dsMAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出车富多彩的建筑效果,本文笔者将从3dsMAX的基本功能出发,探讨3dsMAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同像参考交流使用
关键词:3DSMAX;建筑效果图;应用
1概述
3dsMAX是autidesk公司设计推出的一种平面设计软件,从设计角度上来看,其具有丰富的使用价值,并且在住房以及建筑建造越来越变得具有独创性的当下,越来越多的人不仅仅满足于建筑设计师对于自已的家居进行设计,而是利用3dsMAX软件进行自已设计,创造出令人满意的建筑设计效果。同时,在计算机以及互联网变得如此普及的当下,利用建筑设计软件进行建筑效果图的创建是每个人必须拥有的技能。电脑效果图的出现,为设计师提供了一种便于对于自身的建筑设计方案进行分析的捷径。
2概述3dsMAX软件的效果图创建基本流程
取得令人赏心悦目的效果,同时可以最大限度的模拟真实的场景。金属,大理石等材质是进行建模过程中经常需要使用到的基本材质,并且3dsMAX软件在出台的时模自身带有的材质库也是极其丰富的,这此材质不仅仅囊括了我们日常生活中见到的基本材质,并且每个材质都有极高的伤真效果
同时,在设定模型的材质时,建筑设计师不应该仅仅凭着自身的经验对于材质进行设计以及确定,而是应该通过对于每一个参数进行调整,获得最为理想的表达效果,并且材质的设定并不是单独进行的,而是结合多种制图软件例如photoshop等等,确定好建筑物
的基本材质之后,可以将材质进一步输入到landscape中进行调整,以便进行更为丰富的贴图设计。
3dsMAX拥有多种功能的设计风格,利用3dsMAX软件制作
出来的效果图,可以大大方便居住者对于自身居住环境的提前观察,以便确定施工方案以及设计方案是否符合自身的要求。
3dsMAX的效果图的创建主要分成以下几个基本流程。 2.1对于建筑物模型的构建
对于建筑物的模型进行创建是利用3dsMAX软件进行建筑设计的第一步,3dsMAX中包含了许多设计功能,其中不仅仅有三维建模功能,还可以用来进行动画的制作,在一定的设计环境之下,利用3dsMAX软件可以设计出其有丰富变化的动画,建模即是一种基本的3dsMAX操作,从本质上来讲,3dsMAX建模就是将创建三维立体图形的过程,在此之前.需要建筑设计师首先从自已的角度出发,设计出建筑模型的二维图纸,这种设计可以在autocad中进行,之后那二维图纸来作为设计的模板,,进行建筑物模型的设计,为了在一定程度上对于建筑物的细节有着更好的表达,需要设计师从建筑物的每个细节的部位着手,分析其与建筑物的整体之间存在的联系,把握设计思想,确定出效果图最终要实现的设计目的,然而,在进行设计的时候,不仅需要对于建筑物的每个部位进行把握,同时还要注意其主要的表达部位
之后就是对于模型的实际构建,模型的构建需要依赖于设计人员对于模型中的每个细节结构进行分析之上,对于这些结构的特点进行分析,之后进行设计,3dsMAX的建模的原理正是基于此.在建模时,通过将一个庞大的建筑图纸进行层层细分,指导利用3ds MAX软件可以对于其最为基本的设计单元进行表达的时候,模型的细分过程就算达到了目的,
利用3dsMAX软件来进行建模的方法是多种多样的.随着3ds
2.3对于灯光的设计
灯光同样对于建筑物效果图的表现拥有着重要的作用.并且在日常的生活中,灯光可以对于物体的丰富的形态进行表达,对于灯光以及相关的参数进行详细的设计,不仅可以表达出建筑物模型中的每个细节,同时可以确定3dsMAX建模过程中的基本操作,从整体上来说,对于灯光进行的设计直接关系到场景最终的表达
对于灯光进行的设计主要包括三个部分,关键光,补充光以及背景光,关键光的定义主要为在一个场景中,拥有最大照明效果的光源,并且进行关键光的设计也是进行灯光设计的第一步。然而,仅仅对于关键光进行设计,最后得出的效果图往往看起来显得顾为单调,并且没有任何的趣味,这时候就需要对于背景光进行设计,背景光的设计指的就是对于模型所处环境中的光源进行的设计,通过这种设计,可以通过场景中阴影的变化来创造出不同的效果。补充光主要是对于阴影进行进一步的设计,通过对于场景中的某些黑暗进行补充,调节环境的亮度,可以提高场景的仿真性。
2.4对于场景的道
对于场景进行谊染是3dsMAX建模的最后一步,只有通过道染过程,才可以判断出建模是否合理,同时还有助于设计师观察最后的实际效果。谊染直接关系到设计成果的好坏,在进行染的过程中,通常设计师通过软件自身的殖染器来进行谊染,然面,有些时候,仅仅利用这些谊染是远远不够的,还需要利用各种渣染的插件,这此插件可以表达出真实的场景,同时,体现模型最为真实的质感。
结束语
综上所述,通过立足于3dsMAX软件的基本的设计功能,对于
MAX制图软件的发展,现已形成了网格建模,曲线建模,曲面建模
3dsMAX的建筑效果图的创建过程以及方法进行深入的探讨,可
的多种设计方法,然面,网格建模的思想却是在许多建筑工程中被大量使用的。
利用3dsMAX软件进行基本的建模过程主要分成以下几个主要的过程,第一步是对于室内环境进行建模,例如对于室内的墙体进行设计,对于底板进行设计,甚至是细分到室内空间的每一个元素,沙发,格子等都可以算成是室内设计的重要组成,设计的主要方法就是通过对于室内空间的每一个的基本元素进行设计,最终可以利用3dsMAX软件的合并功能.实现最终的室内效果图的构建。
2.2对于材质的确定
俗话说的好,三分建模,七分材质,对于材质的确定是进行建筑物的建模过程中最为重要,也是最为关键的一个步媒,在之前的操作过程中,设计师通过采用一定的建模手段,实现对于建筑物的整体的建模之后,就需要为建筑物赋予材质,合理的材质不仅仅可以
以提升模型的表达效果。
参考文献
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作者简介:刘晚光(1973,11-),女,逆宁辽阳人,迁宁建筑职业学院讲师,研究方向:计算机绘图(CAD、3dsmax)photoshop图形图像后期处理。
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